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		<title>Oh Yeah Dev  &#187;  Topic: 제대로 작동하지 않고 튜토리얼과 다릅니다.</title>
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		<pubDate>Fri, 11 Sep 2026 09:32:51 +0000</pubDate>
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					<title><![CDATA[제대로 작동하지 않고 튜토리얼과 다릅니다.]]></title>
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					<pubDate>Thu, 13 Aug 2015 12:35:42 +0000</pubDate>
					<dc:creator></dc:creator>

					<description>
						<![CDATA[
						<p>키보드가 에셋스토어에 있어서 구매하였지만 튜토리얼 대로 따라 했는데도 폰에서 작동하지 않습니다 ㅜㅜ</p>
<p>#if UNITY_ANDROID</p>
<p>#endif<br />
	}</p>
<p>	void Start()<br />
	{<br />
#if UNITY_ANDROID<br />
		AndroidKeyboardManager.Install();</p>
<p>		TouchScreenKeyboard.hideInput = true;<br />
		AndroidKeyboardManager.SetHideInput(true);<br />
		AndroidKeyboardManager.SetFullScreen(false);<br />
		AndroidKeyboardManager.SetSoftInputMode(AndroidKeyboard.InputAdjustType.SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE);<br />
#endif</p>
<p>	}</p>
<p>클래스에 이렇게 집어 넣고 ngui의 uiinput 창에서 컨트롤 해 봤는데 여전히 키보드가 랜드스케이프 모드에서 제대로 작동하지 않네요<br />
그리고 튜토리얼에 있는 TouchScreenKeyboard.fullScreen 등의 멤버는 존재하지 않기 때문에 저렇게 해봤습니다.</p>
<p>튜토리얼과 지금 올라가있는 버전과의 차이가 좀 있는 것 같네요.</p>
<p>어떻게 해야 해결할 수 있을지 답신 부탁드립니다.</p>
<p>제가 하고 싶은건 채팅창구현이며 랜드스케이프모드에서 풀스크린 키보드가 아니며,<br />
미리보기 인풋창은 있어도 그만 없어도 그만이지만 있더라도 1줄로 되어야 하고, ngui의 input 창에 키보드가 위치하도록 하는 것 입니다.</p>
						]]>
					</description>

					
					
				</item>

			
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					<title><![CDATA[Reply To: 제대로 작동하지 않고 튜토리얼과 다릅니다.]]></title>
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					<pubDate>Thu, 13 Aug 2015 12:42:20 +0000</pubDate>
					<dc:creator></dc:creator>

					<description>
						<![CDATA[
						<p>첨부하신 ngui 의 uiinput 을 같이 사용해야만 효과가 있는 것이었네요<br />
일단 해결(?) 되어 가는것 같습니다. 질문 내용을 지울 수가 없네요 ^^;</p>
						]]>
					</description>

					
					
				</item>

			
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					<title><![CDATA[Reply To: 제대로 작동하지 않고 튜토리얼과 다릅니다.]]></title>
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					<pubDate>Thu, 13 Aug 2015 13:52:07 +0000</pubDate>
					<dc:creator></dc:creator>

					<description>
						<![CDATA[
						<p>튜토리얼과 다르게 TouchScreenKeyboard 가 아닌 AddtionalOptions 에서 컨트롤 해야 하네요<br />
혹시 카카오톡 채팅처럼 키보드가 엔터키 입력시 사라지지 않고 유지되게 설정할 수 있나요?</p>
						]]>
					</description>

					
					
				</item>

			
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					<title><![CDATA[Reply To: 제대로 작동하지 않고 튜토리얼과 다릅니다.]]></title>
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					<pubDate>Fri, 14 Aug 2015 03:07:35 +0000</pubDate>
					<dc:creator></dc:creator>

					<description>
						<![CDATA[
						<p>아 해결 되셨다니 다행입니다. NGUI의 경우 첨부된 UIInput.cs 파일을 사용해야되는게 맞습니다.<br />
AddtionalOptions 같은 경우는 제가 코드 수정을 하고 튜토리얼에 반영하지 않았나보네요. 수정하겠습니다.<br />
single line모드에서 엔터키 입력시 키보드가 사라지지 않는 옵션도 추가하여 업데이드 하도록 하겠습니다.<br />
감사합니다.</p>
						]]>
					</description>

					
					
				</item>

			
				<item>
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					<title><![CDATA[Reply To: 제대로 작동하지 않고 튜토리얼과 다릅니다.]]></title>
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					<pubDate>Mon, 17 Aug 2015 07:41:16 +0000</pubDate>
					<dc:creator></dc:creator>

					<description>
						<![CDATA[
						<p>질문내용을 정리하여 다시 올려봅니다.</p>
<p>C# 유니티 개발환경에서 일어난 문제입니다.</p>
<p>1. 유니티에서 빌드셋팅을 Android로 하고 패키지에 동봉된 예제 씬을 실행시키면 </p>
<p>Exception: JNI: Init&#8217;d AndroidJavaClass with null ptr! 이렇게</p>
<p>jni 가 디파인 에러를 뱉어내는데 혹시 따로 설정하신 #define 문구가 잡혀있거나 </p>
<p>유니티 에디터에서 테스트 할 수 없게 되어있는 건가요?</p>
<p>2. 위의 문제로 ngui 에서 폰에서는 잘되는데 pc에서는 한글입력이 제대로 안되거나 pc에서 되면 폰에서 안되는 문제가 있는 것 같습니다.<br />
게임을 pc와 폰에서 멀티플랫폼에서 작업하는 경우 해결이 힘든 부분인지요?</p>
<p>3. Nosuggetion 옵션이 트루일 경우 키보드 위에 제시어가 안떠야 되는거 같은데 여전히 동작하고 있습니다.</p>
<p>4. HideInput = true 일때 한번 입력후에 다시 재입력 하려고 할때 Default Text 부분에 글자가 지워지지 않고, 커서가 없기 때문에 현재 위치를 알기 어렵고</p>
<p>디폴드 글자를 다 지우고 공백으로 만들 수가 없는 문제가 있습니다. 또 한글 입력중에 특수문자를 쓸 경우 한글이 지워집니다.</p>
<p>(ex : 안녕하세요?)</p>
<p>5. InputAdjustType에서 리사이징을 시킬때 화면에 얼마만큼 키보드가 띄워져 있고 그 리사이징을 어떻게 얼마만큼 할 수 있는지</p>
<p>조절할 방법이 없는 것 같구요</p>
<p>6. 채팅창 같은 경우 엔터키를 입력후 입력한 글자는 보내고 키보드는 계속 띄워놓고 싶은 경우의 옵션이 있었으면 좋겠습니다.</p>
<p>p.s 혹시 몰라서 코드 첨부합니다 제가 만든 코드에서는 어디서 잘못된건지 hideInput = true 일때<br />
입력한 내용을 키보드의 [완료]로 넘어갈때 메세지가 전달이 되지 않으며 특수문자도 찍히지 않네요.</p>
<p>개발하신 분도 이런저런 문제로 이 키보드를 직접 만드셨겠지만;;; 저도 골치아프네요<br />
기왕 에셋스토어에서 편하게 쓰려고 구입한거 흑흑 도와주세요 ^^;</p>
<p>메일 남겨주시면 apk 보내드릴 수도 있습니다.</p>
						]]>
					</description>

					
					
				</item>

			
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					<title><![CDATA[Reply To: 제대로 작동하지 않고 튜토리얼과 다릅니다.]]></title>
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					<pubDate>Mon, 17 Aug 2015 07:43:07 +0000</pubDate>
					<dc:creator></dc:creator>

					<description>
						<![CDATA[
						<p>//############################################################################<br />
//<br />
//		By onlygatz(2015.08.11)<br />
//<br />
//채팅입력 테스트용<br />
//<br />
//############################################################################</p>
<p>using UnityEngine;<br />
using System.Collections;<br />
using AndroidKeyboard;</p>
<p>#if UNITY_ANDROID<br />
using Input = AndroidKeyboard.Input;<br />
using TouchScreenKeyboard = AndroidKeyboard.TouchScreenKeyboard;<br />
#endif</p>
<p>public class TestInput : MonoBehaviour<br />
{<br />
	static public TestInput Instance;</p>
<p>	public UIInput input;		//NGUI의 uiinput<br />
	public UILabel chat;		//메세지<br />
	public UILabel debug;		//디버그</p>
<p>	void Awake()<br />
	{<br />
		Instance = this;<br />
	}</p>
<p>	void Start()<br />
	{<br />
#if UNITY_ANDROID<br />
		AndroidKeyboardManager.Install();</p>
<p>		TouchScreenKeyboard.hideInput = true;		//NGUI 에서도 hideinput 체크함<br />
		AdditionalOptions.fullScreen = false;<br />
		AdditionalOptions.softInputMode = InputAdjustType.SOFT_INPUT_ADJUST_PAN;<br />
		AdditionalOptions.NoSuggestion = true;<br />
#endif<br />
	}</p>
<p>	void Update()<br />
	{<br />
#if UNITY_ANDROID</p>
<p>		//어플종료<br />
		if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape) )<br />
		{<br />
			//작동안함<br />
			Application.Quit();<br />
		}</p>
<p>		debug.text = &#8220;TK hideInput : &#8221; + TouchScreenKeyboard.hideInput.ToString() + &#8220;\n&#8221; +<br />
					 &#8220;Input Multiline : &#8221; + input.label.multiLine.ToString();</p>
<p>		input.value = TouchScreenKeyboard.instance.text;<br />
#endif<br />
	}</p>
<p>	//엔터키 입력시 작동안함<br />
	public void OnSubmit(string value)<br />
	{<br />
		Debug.Log(&#8220;OnSubmit&#8221;);</p>
<p>		chat.text = value;<br />
		input.value = &#8220;&#8221;;<br />
	}<br />
}</p>
						]]>
					</description>

					
					
				</item>

			
				<item>
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					<title><![CDATA[Reply To: 제대로 작동하지 않고 튜토리얼과 다릅니다.]]></title>
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					<pubDate>Mon, 17 Aug 2015 20:33:21 +0000</pubDate>
					<dc:creator>OhYeah</dc:creator>

					<description>
						<![CDATA[
						<p>1. 안드로이드 플랫폼이 아닌 에디터 환경에서는 플러그인이 사용되지 않으므로 무시 하셔도 됩니다.<br />
2. 다른 플랫폼에 영향을 주지 않도록 코딩을 했는데, 어떤 문제가 있는지 말씀해주시면 수정하겠습니다.<br />
3. 튜토리얼에 확실히 제거할 수 있는 설정법( Landscape + adjustPan + NoSuggestion + Non-FullScreen )을 포함하였습니다. 이 방식도 안된되면 말씀해주십시오. 조금 더 연구해 보겠습니다. 혹시 키보드 언어 변경 사항이 저장될 필요가 없다면, 아래와 같은 꼼수 마스킹으로 확실히 제거 할 수도 있습니다. (단, 키보드를 생성할 때마다 영어로 리셋됩니다.)</p>
<p> (AndroidKeyboardManager.cs line:46)</p>
<p> public static void Open(string text, int maskOptions, bool alert, string textPlaceholder)<br />
 {<br />
	maskOptions |= InputType.TYPE_CLASS_TEXT | InputType.TYPE_TEXT_VARIATION_VISIBLE_PASSWORD;<br />
&#8230;.</p>
<p>4. Default Text 문제는 제가 간단한 테스트 용도로 만든 AndroidInputField 컴포넌트를 사용하셔서 그런것 같습니다. UIInput은 정상 작동합니다. &#8216;안녕하세요?&#8217; 이건 저는 잘 되고 있는데, 어느 특정 상황 하에서 그런 현상이 발생하는건지, 혹시 발견하시면 말씀좀 부탁드립니다. (__ )</p>
<p>5. adjustResize는 위에 마스킹 꼼수가 아닌 한 Suggestion Bar 크기만큼 위에 화면이 놓이게됩니다. 그래서 NoSuggestion옵션은 adjustPan에서만 가능한 것 입니다. </p>
<p>6. 이 기능은 NGUI ChatInput에 잘 대응되도록 현재 구현이 완료되었습니다. 다음 업데이트에 포함 시키겠습니다.</p>
<p>다음 업데이트는 빠르면 다음주 초에 올라올 것 같습니다.<br />
플러그인 사용해주셔서 거듭 감사드립니다.</p>
						]]>
					</description>

					
					
				</item>

			
				<item>
					<guid>http://ohyeahdev.woobi.co.kr/wordpress/?topic=%EC%A0%9C%EB%8C%80%EB%A1%9C-%EC%9E%91%EB%8F%99%ED%95%98%EC%A7%80-%EC%95%8A%EA%B3%A0-%ED%8A%9C%ED%86%A0%EB%A6%AC%EC%96%BC%EA%B3%BC-%EB%8B%A4%EB%A6%85%EB%8B%88%EB%8B%A4/#post-809</guid>
					<title><![CDATA[Reply To: 제대로 작동하지 않고 튜토리얼과 다릅니다.]]></title>
					<link>http://ohyeahdev.woobi.co.kr/wordpress/?topic=%EC%A0%9C%EB%8C%80%EB%A1%9C-%EC%9E%91%EB%8F%99%ED%95%98%EC%A7%80-%EC%95%8A%EA%B3%A0-%ED%8A%9C%ED%86%A0%EB%A6%AC%EC%96%BC%EA%B3%BC-%EB%8B%A4%EB%A6%85%EB%8B%88%EB%8B%A4/#post-809</link>
					<pubDate>Tue, 01 Sep 2015 16:55:16 +0000</pubDate>
					<dc:creator>OhYeah</dc:creator>

					<description>
						<![CDATA[
						<p>4번 특수문자를 썼을때 한글이 지워지는 버그 확인했습니다. 수정하였으며 1.1.1 버젼에 포함시켰습니다. </p>
						]]>
					</description>

					
					
				</item>

					
		
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